2013年自考計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件專業(yè)多媒體技術(shù)復(fù)習(xí)資料(15)
16. Flash關(guān)鍵幀:是Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ),只有在關(guān)鍵幀上才能定義動(dòng)畫、添加標(biāo)簽和設(shè)置動(dòng)作。
17. Flash元件:是動(dòng)畫中可以反復(fù)使用的動(dòng)畫元素,可以是圖形、按鈕、影片剪輯,元件中可以包含其它元件。
18. Flash舞臺(tái):就是動(dòng)畫工作區(qū),也稱為“畫板”,是Flash最主要的編輯區(qū)域,F(xiàn)lash動(dòng)畫就是舞臺(tái)上的內(nèi)容隨著幀的流逝發(fā)生變化而產(chǎn)生的。
19. Flash元件實(shí)例:當(dāng)把一個(gè)元件放到工作區(qū)或另一個(gè)元件中時(shí),就創(chuàng)建了一個(gè)該元件的實(shí)例,即元件的實(shí)際應(yīng)用。
20. Premiere素材:未經(jīng)剪輯加工的視頻、音頻片段。
21. Premiere影片:Premiere對素材加工后的成品,一般是比較完整的片段,甚至是一個(gè)包含特技、字幕、音頻的完整影片。
22. 位圖圖像的數(shù)據(jù)量與圖像的大小即圖像分辨率及 顏色深度 有關(guān)。
23. 位圖:是指在空間和亮度上已經(jīng)離散化了的圖像。
24.線程:是由進(jìn)程進(jìn)一步派生來的一組代碼(指令組)的執(zhí)行過程。
25. 光盤系統(tǒng)有關(guān)的技術(shù)指標(biāo)包括容量、平均存取時(shí)間 、數(shù)據(jù)傳輸率、接口標(biāo)準(zhǔn)及格式規(guī)范。
26.多媒體編著系統(tǒng):就是指對電子出版物進(jìn)行加工的制作系統(tǒng),即用計(jì)算機(jī)綜合處理文字、圖形、影像、動(dòng)畫和音頻等信息。
27.虛擬實(shí)現(xiàn)VR:用戶通過多種傳感設(shè)備根據(jù)自身的感覺使用人的自然技能對虛擬世界中的物體進(jìn)行考察或操作,同時(shí)提供視、聽、接觸等直觀而又自然的實(shí)時(shí)感知,使參與者處于模擬環(huán)境中。
28.濾鏡:Photoshop濾鏡可以使圖像清晰化、柔化、扭曲、肌理化或者完全轉(zhuǎn)變圖像來創(chuàng)作或模擬各種特殊效果。
29.圖層:Photoshop可以將整幅圖的每一個(gè)部分置于不同的圖層中,疊放在一起構(gòu)成完整的圖像。
30.圖層蒙版:可以顯示或隱藏所在圖層的圖像內(nèi)容,但不影響圖層中的圖像像素,從而與其它圖層更完美地合成。
簡答題
1. 多媒體系統(tǒng)中圖像預(yù)處理的主要過程有哪些?
(1)圖象數(shù)據(jù)的壓縮,圖像的數(shù)據(jù)量很大,要經(jīng)過壓縮后才能存儲(chǔ)和傳輸;
(2)圖像優(yōu)化,根據(jù)圖像的類型分別進(jìn)行圖像增強(qiáng)、噪聲過濾、畸變校正、亮度調(diào)整、色度調(diào)整等,使圖像滿足表現(xiàn)的需要;
(3)圖像的編輯,將原始圖像中不足的地方去掉或修補(bǔ)等;
(4)圖像的格式轉(zhuǎn)換,在不同應(yīng)用之間、不同軟件之間、不同用戶的機(jī)器之間轉(zhuǎn)換;
(5)圖像分析,從圖像中抽取用于高層場景分析的描述信息。
2. 簡述MIDI音樂的特點(diǎn)。
與波形聲音相比,MIDI數(shù)據(jù)不是聲音而是命令,所以它的數(shù)據(jù)量要比波形聲音少得多。
由于數(shù)據(jù)量小,故可以在多媒體應(yīng)用中與其他的波形聲音配合使用,形成伴樂效果,而兩個(gè)波形聲音一般是不能同時(shí)使用的。
編輯靈活。聲音質(zhì)量需要進(jìn)一步提高。
3. 簡述視頻服務(wù)器的工作模式。
當(dāng)服務(wù)器響應(yīng)客戶的視頻流后,從存儲(chǔ)系統(tǒng)讀入一部分視頻數(shù)據(jù)到對應(yīng)于這個(gè)視頻流的特定緩存中,然后此緩存中的內(nèi)容送入網(wǎng)絡(luò)接口并發(fā)送到客戶。當(dāng)一個(gè)新的客戶請求視頻服務(wù)時(shí),服務(wù)器根據(jù)系統(tǒng)資源的使用情況,決定是否響應(yīng)此請求。
4.衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)好壞的指標(biāo)有什么?
(1)壓縮比要大,即壓縮前后所需信息存儲(chǔ)量之比要大;
(2)實(shí)現(xiàn)壓縮的算法要簡單,壓縮、解壓縮速度快,盡可能做到實(shí)時(shí)解壓;
(3)恢復(fù)效果要好,要盡可能的恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。
5. 簡述Flash動(dòng)畫的兩種輸出方式。
動(dòng)畫輸出,通過執(zhí)行“導(dǎo)出影片”或“導(dǎo)出圖像”將動(dòng)畫輸出為視頻或圖像格式。動(dòng)畫發(fā)布,將文件格式為FLA的源文件打包為可發(fā)布的后綴為SWF的動(dòng)畫文件。
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