建筑師備考:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市設(shè)計中的應(yīng)用5
2.2.3組織ArcGIS主題。
在SiteBiulder三維場景中,各虛擬對象是以ArcGIS主題來組織并引入的。進(jìn)入三維場景的主要是三維地形、道路、建筑、樹木、鋪地和草地。主題中的特征并不要表現(xiàn)對象的具體幾何形狀,而只要確定各對象的具體位置。例如用點(diǎn)主題表示建筑布局,每棟建筑物僅需要一個點(diǎn)來表示,每個點(diǎn)代表的建筑物的模型被存放在數(shù)據(jù)庫中,完全相同的建筑物如住宅只須保存一個實(shí)例就行了。只要建立起點(diǎn)對象與建筑實(shí)例的關(guān)聯(lián),則不同的建筑物模型都會被引入場景中。
2.2.4創(chuàng)建三維模型。
本虛擬系統(tǒng)采用MultiGen公司的Creator作為三維場景建模工具,它的Open-Flight采用樹狀層次結(jié)構(gòu)來組織管理場景數(shù)據(jù)。城市設(shè)計所涉及的場地中的模型包括天空、地面、單體建筑、構(gòu)造物、樹木、街道陳設(shè)物、廣告牌等等,建模工作量巨大。因此在建立模型之前,應(yīng)根據(jù)場景中每個實(shí)體的幾何空間位置以及模型內(nèi)部與模型之間的相互關(guān)系,確定虛擬場景中所有單體模型的層次歸屬,以有利于模型的修改、調(diào)用。三維模型并非越細(xì)越好。我們要在幾何真實(shí)與紋理真實(shí)之間取得某種協(xié)調(diào)。適當(dāng)?shù)貏澐謳缀蚊婧蜏?zhǔn)備適當(dāng)分辨率的圖片是建筑虛擬的關(guān)鍵。
2.3.5創(chuàng)建虛擬動畫場景。
起動ArcGIS及其擴(kuò)展模塊SiteBiulder,將模型庫中的各模型實(shí)例與主題中的各特征建立起聯(lián)系,各虛擬對象將依各自的空間位置呈現(xiàn)在三維場景中。SiteBiul-der有一套自己的菜單和工具,完成實(shí)時動畫。
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